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一种顾及多重约束的三维地形简化算法

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admin 发表于 2024-12-11 21:00 | 查看全部 阅读模式

文档名:一种顾及多重约束的三维地形简化算法
为了保证在不同图形绘制能力、不同存储空间、不同显示分辨率的终端电子设备上显示三维地形的统一性和一致性,很多情况下需要对三维地形模型进行适度的简化.对于三维地形而言,其纹理颜色、地形区域边界和重要顶点是其非常重要的视觉特征,本文将这三项特征作为约束因子引入到三维地形的简化过程中,并根据这三项特征对现有的二次误差测度算法和边折叠代价的计算方法进行了改进,使这三项特征在三维地形简化过程中不会出现明显的退化.最后,本文还将将改进后的算法与单一约束的简化算法进行了实验对比,结果表明,改进后的简化算法不仅能够在不同精度上保持三维地形在视觉显示上的统一性和一致性,而且产生的几何误差也相对较小.
作者:李胜辉史瑞芝孙冰叶辉
作者单位:信息工程大学,郑州450001
母体文献:中国感光学会2017年学术年会暨第九届五次理事会论文集
会议名称:中国感光学会2017年学术年会暨第九届五次理事会  
会议时间:2017年8月1日
会议地点:昆明
主办单位:中国感光学会
语种:chi
分类号:TP3TN0
关键词:三维地形  图形简化  纹理颜色  区域边界  顶点重要度
在线出版日期:2020年10月26日
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