文档名:视觉文化的内在超越——论虚拟现实电影的特性
VR电影《盲记》实现了用第一人称视角以盲人的方式表现盲人的世界,做到了传统电影不可能做到的事情,不仅在物理上实现了以盲人的方式"进入"盲人的世界,也在感觉、意义乃至认同和情感上实现了这样的"进入".正是在对"非视觉方式"的全方位的"进入"中,VR《盲记》实现了对视觉范式的超越.这一超越不仅建立在具体作品的内容匠心之上,也建立在艺术媒介的整体特性之上,与其感官综合性、具身互动性和情感认同机制的"共情性"密不可分.VR电影《盲记》预示着VR电影具有一种自视觉文化内部超越视觉文化的可能.
作者:秦兰珺
作者单位:中国文联文艺资源中心,北京市,100029
母体文献:第十一届全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA2016)论文集
会议名称:第十一届全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA2016)
会议时间:2016年10月28日
会议地点:北京
主办单位:中国系统仿真学会,中国图象图形学学会
语种:chi
分类号:B24TP1
关键词:VR电影 主观视角 视觉文化 用户体验
在线出版日期:2020年5月31日
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