文档名:孔子無雙以3D數位遊戲輔助論語學習
论语学习的重要在教材编列上即可得知,但传统教育的被动学习加上文言文的艰涩难懂导致了学生对论语学习的兴致缺缺.数位游戏学习将能提供学生自行操作与更诱人的学习经验,这都是传统学习方式无法获取的.当学生扮演孔子游历列国时,学生将会更加积极的参与并更深刻的了解论语的内容.因此,本研究希望能借由数位学习使学生更容易学习论语.
作者:戴畹貞陳志洪
作者单位:元智大學資訊傳播學系
母体文献:第21届全球华人计算机教育应用大会论文集
会议名称:第21届全球华人计算机教育应用大会
会议时间:2017年6月2日
会议地点:北京
主办单位:全球华人计算机教育应用协会
语种:chi
分类号:TP3
关键词:中学语文 《论语》 数位游戏学习 软件设计
在线出版日期:2020年7月9日
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