文档名:计算机与动画联姻之后
动漫专业在中国高校体系中已有近十三年的发展历程,在这段时期,中国的动画行业经历了种种风云莫测的大规模变革,这势必给高校的相关专业建设造成了巨大的压力.动画的商业运作方式在变化,技术平台在变化,那么,高校的专业教学与教材建设自然也要具备发展的、与时俱进的动漫创新概念.关于计算机动画相关课程的教材,相信很多高校的教师都会发现一个很明显的问题,就是艺术和技术严重脱节,计算机动画教材的作者中绝大多数是计算机专业出身,对于艺术、设计、造型、美学等方面缺乏意识,所以授课教师手中令郎满目的计算机动画教材都只能起到软件英文帮助的作用,对实际教学帮助不大,甚至更有些作者直接把软件官方的英文帮助照搬到教材中,这样的教材存在的意义就不大了。上述提到动画艺术与计算机技术相结合的教学理念是非常重要的。同理,计算机动画课程的教材也不能仅仅讲解软件操作,也要结合动画艺术和画面设计的角度来理解软件,要用实战设计、作品实例讲解来推动软件的操作。简而言之就是:要以艺术带动技术、以作品讲解操作、以实例分析流程。
作者:刘阔
作者单位:三亚学院传媒与文化产业学院
母体文献:第十四届沈阳科学学术年会暨构建创意城市国际学术研讨会论文集
会议名称:第十四届沈阳科学学术年会暨构建创意城市国际学术研讨会
会议时间:2017年12月1日
会议地点:沈阳
主办单位:沈阳市科学技术协会,辽宁大学
语种:chi
分类号:J99F8
关键词:高等院校 计算机动画专业 课程设置 教学改革
在线出版日期:2022年3月25日
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